技术世界上最受欢迎的流行语之一是HDR。到处都是,您可以看到电视,视频流服务,游戏机,甚至智能手机广告,他们是HDR兼容。
介绍于2015年,HDR旨在超越难以想象的解决方案颠簸,这些决议颠簸,其特征在此点的大多数视频改进,并做了更有意义的事情。而不是刚拥有更多像素,这里的目标是具有更好的像素。通过允许光输出水平的更大变化,同时允许更广泛的颜色来改善动态范围。
唐“我们都只是喜欢看到我们的SDR屏幕上的HDR比较?从那时起,随后的流行度很大,制造商锁定了另一件事,他们现在可以用易于上市的首字母缩略词销售。随着我们还获得了现在的“较大的白人,黑色的黑人”短语。但是,如果你问平均人,他们从这个短语或周围的任何营销中实际理解的人及其各种格式,他们真的很了解。
所以今天我们试图通过试图解释它意味着什么,从常规旧的“sdr”,如何制作,如果是杜比愿景,如果它是如何,它是如何脱象的更重要的是,您是否应该关心它。
动态范围
如果我们想了解HDR或高动态范围,我们首先需要从基础开始,这是动态范围部分。某些动态范围是它可以产生的最低值和最高值之间的差异。
在各种上下文中使用的同时,在本文中,我们只会讨论动态范围,因为它涉及显示和相机。对于显示器,动态范围是它可以产生的最亮和DIMMEST光之间的差异。对于摄像机,它可以在任何给定的设置中捕获最亮和最亮的光线。
红色武器Monstro 8K VV的动态范围约为18左右。亮度值的动态范围通常根据停止而衡量,该亮度值为绝对单位,而是光输出值的加倍。随着每一次光线,你得到另一站动态范围。
要具有高动态范围的视频体验,您需要结束结束支持。这意味着从相机捕获内容到编码它的编辑套件,到送货格式,最后,您的电视,所有这些都需要支持HDR,否则进程受到损害,最终结果将不是HDR或赢得“T”提供良好的体验。
标准动态范围
您的典型数字视频,或现在已被称为标准动态范围视频的内容,具有许多参数定义它。让“借用您在标准的HD蓝光光盘上获得的视频示例。
大多数HD蓝光光盘上的视频是标准的H.264 8位4:2:0文件。H.264是编解码器,是世界上最常用的视频格式之一。8位是比特深度,其中每个R-G-B原初级被分配8位颜色信息,导致总共24位颜色信息。特定位深度的颜色数为2N,其中N是比特深度,因此24位信号可以具有高达1677万的颜色。
图片来源:维基百科4:2:0是色度分支,这是通过减少颜色信息来压缩的方式。4:2:0具有一半的水平和半垂直色度分辨率的完整4:4:4或RGB信号,这对于视频内容很好,但不用于计算使用,因为文本往往会在较低的离子采样值下产生模糊。
rec。与REC相比,709色空间。在可见颜色范围内的2020和DCI-P3接下来是颜色空间。高清蓝光掌握在rec。709色彩空间。这大致相当于用于计算机和互联网的SRGB色彩空间,具有相同的6504K D65白点。但是,REC。709具有2.4的伽玛,而SRGB有2.2伽马。
颜色空间定义可用的颜色范围。每种颜色都可以映射到该3D“空间”中的特定点,其由对人眼的可见颜色的范围定义。伽玛是标准动态范围视频的电光传递函数或eotf,这是一种数学方程,可以将输入电信号变为可见颜色信息。伽马值广泛控制内容中颜色的亮度值,并更改伽马值会更改该内容内的所有颜色值。如果您要将伽玛值从2.4从2.4更改为2.2,它将使整个图像更加光明。同样,如果在校准到2.8的显示屏上观看掌握在2.4伽马时的一块内容,则整个图像看起来更暗。
最后,有最大亮度。标准动态范围视频掌握在100个高峰亮度的亮度。色素将使他们的SDR监视器校准在一个房间里校准到100个,只需几个亮度的音高暗,并确保最白人不超过100个,否则它们只是夹子。
这个关于亮度的限制是SDR视频的最大限制。而其他因素如位深度,色度分支和颜色空间是可变的,并且您可以具有更高的值,例如10位,4:4:4,REC。2020在SDR视频中,亮度值将始终覆盖100个。
这意味着在内容的动态范围内有严重的限制,因为100个nits和0 nits的差异只有大约6个停止,这是不是多少。这导致图像中的对比度很小,因为最亮的值只能比最黑暗的值更亮。
这种差异是足以产生逼真内容的“t。当您在阳光灿烂的日子外面迈出外面时,您可以拥有反映数十和数千个尼特的灯光的物体。太阳本身正在输出超过十亿个尼特的灯光。我们的眼睛甚至可以成功地看到所有的动态范围,这就是为什么我们的虹膜在明亮的光线下缩小,并在阴影中再次开放。但我们仍然可以看到明亮的物体,例如在阳光下闪闪发光的白色汽车,这是超光线,这正是电视中缺少的东西,这可以在那种亮度附近来看。
当然,您可以使SDR显示比100个亮度更明亮,其中大部分是。但这并不会增加动态范围或显示器的对比度,而是整个图像的亮度,包括阴影信息。为了准确地重现现实世界的条件,我们需要显示和内容,可以在亮点中足够明亮,同时仍然保持阴影区域的光线。
高动态范围
这是高动态范围进入的地方。高动态范围视频的主要优点是峰值亮度值的增加,并且在新的电光传递函数的帮助下实现了称为感知量化器的帮助,也称为SMPTE ST 2084 。该传输功能允许HDR视频具有高达10,000个亮度的亮度值。与SDR的0.01个黑色电平底板相比,HDR还具有0.0001个亮度的较低的黑点,这允许在其剪辑到黑色之前在阴影区域中提供更多信息。这种拉伸的基础和峰值亮度值的结果允许HDR内容具有大规模的动态范围,这是标准内容根本不可能,使其看起来更加现实。
不幸的是,全面的10,000个亮点P的P不到现有显示技术的范围。最明亮的掌握监视器,成千上万美元可以高达4,000个尼特,但大多数消费者电视不能超过1000个亮度,OLED模型甚至调光。
图片来源:神秘盒子无论存在的局限性如何,HDR的较高理论限制在掌握内容时允许更多自由。专业色素和掌握工程师现在有一个更大的画布来绘制他们的照片。一个HDR视频并不一定意味着视频比较亮。事实上,如果您查看今天掌握HDR的大多数内容,很多视频信息仍将低于100或200个。
这是因为并非一切都太亮了。关于HDR的常见误解是它使一切都变得更加明亮,但并非如此。它允许的是额外的净空,例如,如果在黑暗的房间内发生场景,但在框架中的某个地方发生明亮的灯泡,房间本身可以低于100个亮度,但灯现在可以是800个亮度如果是导演需要,即使是2000年。这造成的鲜明对比,房间是真实的黑暗,但灯可以通过这种黑暗和光泽更亮,就像它在现实生活中一样。
光值的差异大得多是HDR为表格带来的,SDR无法实现。再次,如果你要在SDR上让你的展示更明亮,那么它将使整个房间更加光明,这不是我们想要的。这里的目标是对比,而不仅仅是亮度。
该技术可以应用于帧中的大量区域。可以在编辑过程中分配更高的亮度亮点的小明亮区域,使它们比其余周围环境更亮。同样,这里的意图是形成对比,不仅仅是为了它而更明亮的东西。如果着色艺术家或导演的感觉就像在特定场景中的200个比赛中都需要比200个甚至整个电影更明亮,那么他们可以选择这样做(和一些)。
广泛的动态范围只是HDR的故事的一部分。HDR还支持宽色域或WCG。虽然标准动态范围内容是可选的,但WCG是HDR视频格式规范的一部分,因此您可以随时期望在HDR内容中看到一些广泛颜色的使用。HDR格式利用更广泛的REC。2020颜色空间,尽管内容通常掌握到较小的DCI-P3颜色空间,因为可以覆盖全2020个空间的许多显示器。
就像动态范围一样,WCG的存在并不一定意味着一切都必须看起来很充满活力和过度。WCG再次扩大画布,为艺术家提供更多颜色范围,以便在他们的HDR大师进行分级内容时玩耍。您将在屏幕上看到的大部分颜色可能仍然位于Rec。709个空间,但偶尔,如果艺术家感觉到它们正在寻找的特定阴影,他们正在寻找709个空间范围之外的落在709个空间的范围内,那么他们现在可以选择从更宽的2020颜色集中选择。
HDR内容通常也是10位或更高的比特深度。每个颜色通道的额外位导致较少的色带和更自然的颜色灰度。
HDR格式
HDR目前来自不同公司的几种不同的格式,但有四种已经得到了最多的采用。
第一个是HDR10,您可以获得最标准的HDR形式。如果它是HDR,它很可能是HDR10或至少用作基层。由于其标准化和广泛的采用,您购买的每个HDR功能都支持它。这使得可以轻松找到它的内容,并且机会是您所扮演的任何设备。
HDR10用作UHD蓝光的默认值。即使是使用其他格式的光盘也将使HDR10作为其基础层,以便向后兼容。像Netflix,Amazon,Hulu,Youtube,Vimeo,iTunes和迪斯尼等流的服务默认为其HDR内容提供HDR10,以及他们可能拥有的其他其他版本。
HDR10的无处不在是它最大的力量,并且很大程度上与它没有免版税。从技术上讲,它也是一个相当强烈的格式,支持高达1000个与REC的亮度值。2020 WCG支持和10位颜色深度(因此名称HDR10)。它的主要限制是最大亮度的1000个天花板,是使用静态元数据。
HDR10使用SMPTE ST 2086静态元数据,其中包括有关掌握内容的显示的信息。它还包括诸如最大帧光电平(MAXFLL)和最大内容光电平(MAXCLL)的信息。此信息由接收显示(例如您的电视)使用,以调整其自身的内容亮度。遗憾的是,这些值在整个运行时保持静态,用于HDR10内容,这产生的不太理想的结果,其中某些场景是如此明亮,而其他场景可以比他们所需要更亮。
HDR10 +解决了许多这些问题。由三星,松下和20世纪福克斯共同创建,该格式具有大大相同的规格作为HDR10,但将最大亮度值增加到10,000个NITS并支持动态元数据。
在动态元数据的帮助下,色谱可以通过帧基本包括场景或帧的场景中的信息,用于调整内容光级别。然后,您的电视可以使用此信息来调整其光输出以匹配内容,更加密切地再现创建者的意图。较高的亮度值还允许能够实现比1000个亮度更高亮度的电视,以伸展其腿而不是在1000·尼特剪切。
HDR10 +内容与HDR10设备向后兼容,因为大多数差异包含在元数据中,可以由非HDR10 +显示器忽略。这将导致类似于查看HDR10视频的经验。
虽然HDR10 +索赔是免版税的,但是每年有一个每年的管理费,这是根据纳入该技术的产品的2500至10000美元。
HDR10 + Hasn“尽管其在HDR10领域的技术优势,但也看到了很多采用。这包括通过内容创作者,服务提供商以及设备制造商的采用。唯一试图推动它的公司是创始人(三星,松下)或HDR10 +联盟(亚马逊)的公司。甚至在这些公司中,一些像松下一样的一些人现在开始提供像电视上的杜比愿景等竞争对手技术。自迪士尼接管他们以来,20世纪福克斯也开始在杜比愿景中提供其UHD光盘。此时,如果HDR10 +有未来或者它是HD-DVD的方式,它就不清楚。
在继续前进杜比愿景之前,让我们谈谈混合日志伽玛或HLG。与其他人一样,HLG也是一种HDR格式,而是基于不同的技术和不同用例。HLG使用非线性电光传递函数,其中信号值的下半部分使用伽马曲线,上半部分使用日志曲线。这是这样做的,以便可以在任何电视上播放视频;在标准电视上播放时,它可以解释信号值的标准伽马曲线,导致SDR视频,并且当在HLG显示屏上播放时,它还可以读取对数部分以产生完整的HDR效果。
HLG是由BBC和日本的NHK创建的广播。标准HDR10工作流程需要很多步骤,并且还与非HDR显示器不兼容。HLG旨在绕过在传输时以后向兼容格式烘焙所有信息。
虽然HLG由于其真正的免版税大自然而在设备上广泛采用,但格式仍然很大程度上仅限于选择电视广播渠道。
杜比愿景
杜比愿景是一种类似于HDR10和HDR10 +的HDR格式。它基于感知量化器EOTF,并且能够最大亮度10,000个。杜比愿景还支持12位颜色以及REC。2020.它是第一个支持动态元数据的HDR格式,允许框架音调映射允许场景甚至帧。
自介绍以来,杜比愿景从工作室以及设备制造商稳步采用。虽然HDR10继续仍然是默认的HDR格式,但甚至具有杜比视觉的HDR蓝光光盘甚至具有单独的杜比视觉元数据层的HDR10基础层,其中若干工作室和流媒体服务已选择提供他们在杜比视觉中的内容做HDR等级。
尽管像杜比的所有服务一样,杜比愿景就是所有包含它的设备的职业费用,但它也没有特别高,每台电视的成本低于3美元。当然,当你在谈论数百万个设备时,尤其是智能手机等事情,你可以看到这个数字如何上升。
然而,虽然这些天,大多数流媒体服务似乎是杜比视觉的全部,但电影工作室一点努力包括杜比愿景,以外的所有新的UHD版本。这与光盘的物理限制以及UHD联盟设置的要求有关,这迫使工作室与杜比视觉元数据一起具有HDR10基层,以便与较旧的HDR电视兼容,占用额外空间。这是流化服务Don“T必须担心的东西,因为他们可以为观众的电视支持的确切版本提供服务。
这导致在过去一年左右释放的杜比视觉UHD标题的数量减速。然而,一些工作室仍然继续前往士兵,尽管有许多其他在内的迪士尼,但包括迪士尼在内的许多其他工作室刚刚退回了物理媒体的标准HDR10并保留了在线流的杜比视野。听起来违反直觉,但那是如何对象的。
杜比愿景作为一种格式有几个比特流配置文件和级别,它决定了一些功能和规格。这些配置文件基于它们在内容分发的方法中实现的设备而异。到目前为止,由于您拥有设备和内容来支持支持杜比愿景,因此“T的消费者真的有任何原因”即将到来,这一切都是“只是有效”。
您可能必须关注的是杜比使用两种不同模式。其中一个是标准模式,也称为电视LED杜比视觉,另一个是低延迟模式,也称为播放器LED杜比视觉。它们之间的区别在于,标准模式在电视本身上进行所有音调映射和处理,这在延迟略微增加的成本下产生更好的图像。低延迟模式对播放器上的音调映射,这会产生较低的准确结果,但减少了延迟。
因此,这种低延迟模式是由像Xbox One X / S和Xbox系列X / S等的控制台优先。此外,大多数索尼电视带有杜比视觉的电视只支持低延迟模式,但所有其他电视制造商都支持标准模式。这引起了一个问题,其中一些媒体播放器并未支持低延迟模式,但是它们中的许多都已更新以支持它。
掌握HDR.
在杜比愿景或任何形式的HDR中创建和掌握内容可能是复杂且耗时的。它需要更多更好的设备来捕获和编辑素材,并且从着色艺术家获得最终成绩的更大的输入,这不像有人在SDR等级上拍打了HDR徽章。
Hollywood最喜欢的相机之一,Arri Alexa LF的动态范围超过14站。首先,人们需要一个具有足够宽的动态范围的相机。幸运的是,当今市场上的许多全帧甚至一些APS-C相机都有一个具有足够宽的动态范围的传感器,只要您以某种形式的日志配置文件或直接拍摄,就可以使用它们生成HDR内容原始。数字电影摄像头具有更长时间的这种能力。这意味着如果您有一个超过2000美元的摄像头,则可能会录制可以掌握为HDR的视频。
请注意此处“掌握到”的关键字的使用。我们不是在寻找直接在HDR中录制的相机。这不是HDR内容如何用于电影或电视。您在电影或电视节目中看到的HDR都是在生产后使用的一些非常优质的镜头完成。这允许基于客户端要求生产多个版本的HDR和SDR等级的灵活性。
当您在日志配置文件中捕获视频或从相机生原始时,您可以获得一个非常宽的动态范围(通常为12个停止的视频),但大多数不可用,除非它是颜色分级。一旦拍摄,此素材然后需要将其带到电脑上,在那里它将被渐变并加工成最终可交付。
为此,您需要一个支持HDR的操作系统。幸运的是,两个Windows 10和MacOS都在他们最新的公共版本中做到这一点。然后,您需要一个颜色分级软件,可以与非线性编辑器一起工作。Davinci通过Blackmagic解决了这些天的常见选择,但还有其他可用的选项,Premiere Pro和Final Cut Pro x也支持某些级别的HDR工作流程。
索尼BVM-HX310在参考监视器之间具有传奇状态。它还花费约40,000美元。最后,您需要一个参考HDR监视器。该显示器需要支持至少1000个持续亮度,200,000:1对比度和全DCI-P3覆盖率(即使HDR的容器是REC 2020,仍为P3仍然完成母带。OLED,MICROLEDS或双层LCD很大但没有必要。如果您的youtube或Vimeo频道,您可以获得5000美元的监视器。但是,如果您是下一个迪斯尼大块群体的专业颜色,那么您将使用的参考HDR监测监测器,即成千上万美元。
由于我们现在处于全HDR环境,我们现在具有广泛的动态范围和宽的色彩空间来与内容一起使用。这意味着您现在能够查看和保留更多动态范围,即在屏幕上捕获的相机和最终等级。只要图像正确暴露并且场景在相机的动态范围内,就会更好地显示出更好的亮点而不会削减。您还可以从捕获中保留更多颜色信息;大多数高端或电影摄像头可以在4:2:2中录制10位甚至12位。
年级本身如何取决于创意导演的意图。这是最近在人们观看了流行电影的HDR主人之后争夺的事情,并意识到HDR大师不会看起来与SDR等级有意义。其他一些人(包括一些色谱和电影专家)都在辩护这种做法中,称之为创造者的意图,并且董事和电影摄影师应该在形象的外观上有决赛,如果他们不想要包括明亮的亮点或HDR的宽色域,然后他们不必。这将致电为什么在这种情况下甚至在这种情况下使用HDR,如果这是纯粹的营销,但这是另一天的讨论。
一旦成绩完成,最终步骤取决于它将交付的格式。如果您在杜比愿景中提供它,这通常是如今的情况,最终等级需要通过编辑软件分析生成动态元数据。您现在拥有主要或“英雄”等级,该等成绩将用于生产其他版本。
然后,此杜比视觉等级通过CMU或内容母化单元传递,并传递到外部SDR监视器校准到100个NITS,从英雄等级中生成SDR版本。在这里,着色艺术家将做任何所谓的“修剪通行证”,在那里他们将再次通过内容,并在进行任何所需的更改时,看起来它在SDR显示屏上的样子。从初始HDR等级生产SDR等级现在是标准行业实践以及Netflix等公司如何要求您将内容提交给他们。杜比vision主人也可以用于生产通用HDR10,如果您的客户需要什么。
在此之后,内容通过质量控制的最终阶段,并且随着元数据被发送出来交货。这就是当今HDR内容的捕获和掌握物理和流媒体的方式。如果您今天必须制作HDR视频,例如YouTube,该过程将类似于在HDR10中仅导出,因为YouTube目前不支持HDR10 +或杜比愿景。
值得注意的是,虽然我们在本文中引用了HDR10和Dolby Vision作为“格式”,但它们不是不同的编解码器或容器。HDR信息被添加为现有SDR视频顶部的元数据,视频本身可以使用任何现有编解码器,例如H.264,HEVC,VP9,或者将来可能出现的其他任何东西。已经说过,UHD Blu-ray确实使用HEVC作为其选择的格式,以及他们的4K HDR流的许多流服务。这并不意味着你必须拥有HEVC支持HDR,只是它的格式,行业选择与之结合。
在智能手机上的HDR.
多年来,智能手机上的HDR视频支持已被击中或错过。直到最近,它只限于HDR内容的消耗,但现在您也可以在一些手机上创建HDR中的内容。
在消费方面,我们看到了不同程度的成功。在大多数情况下,声称支持HDR的手机可以解码和播放内容而不会弄乱颜色。然而,许多这些设备将具有LCD或OLED,没有特别高的亮度天花板,因此经验通常不会比观察标准的动态范围视频更好,尽管具有宽的颜色。在某些情况下,即使是后者也不给出。
大多数智能手机也支持HDR10,很少有支持HDR10 +,甚至更少支持杜比视觉。HDR10 +主要是无关紧要的,但如果您是Netflix订户,您将遗漏了很多杜比视觉内容,并且不得不退回令人印象深刻的HDR10版本。Apple是唯一一家在整个iPhone线上的杜比视觉的唯一智能手机制造商,今天市场上的市场上没有Android智能手机,支持这种格式。
然而,苹果公司也是一直在推出“假居HDR”设备,自Iphone 8系列推出以来。它的所有LCD iPhone和几个iPad都从软件中支持HDR10和杜比愿景,但没有实际的HDR显示。只有OLED iPhone都有能够提供HDR的显示器。然后,操作系统确实是TONEMAP在这些非HDR显示器的动态范围内拟合的光电位,这通常会导致暗图像和对比度不佳。您可以在支持HDR的应用中查看此内容,例如Netflix或Apple TV,其中假HDR内容实际上看起来比同一内容的SDR版本更糟糕。因为没有办法禁用它,你几乎陷入困境。
至于在HDR中捕获,我们在过去几年中有智能手机,这一直在捕获和储蓄在HDR10(HDR10 +在三星手机的HDR10 +)中。此视频完全像SDR视频一样分级,因此您不必为此做任何事情,可以在手机或任何其他HDR兼容的设备上观看。
Apple决定加入磨损的iPhone 12系列在杜比视野中录制。我们认为iPhone 12可以特别令人印象深刻的是,iPhone 12可以在杜比愿景中产生视频,而不是其他一些HDR格式,但它令人印象深刻的是,它在60fps最多4k时(30fps在非专业型号上)和它可以让您在手机本身上编辑它。
看到这些视频,我们有混合反应。虽然视频具有更大的动态范围和对比度,但确实在亮点中显示更好的细节以及较少的绷带,HDR的影响将根据场景而变化。此外,因为颜色和亮度分级基本上通过软件使用来自手机摄像机传感器的数据来完成的,因为从专业色素分级的电影摄像机镜头中,Don“T期望导致结果令人印象深刻。但对于它的价值,他们看起来很不错。
目前的问题是共享,因为HDR筛选是与大多数在线共享服务兼容的。如果标准HDR10中的电话记录,您仍然可以将其发布到Youtube或Vimeo,因为他们确实支持HDR。但是,除了在手机上观看时,您可以使用杜比视觉视频可以做的。如果您分享它,则手机将自动剥离其元数据并将其转换为SDR视频。
当其他服务将支持HDR时,它很难说,如果有的话,如果有的话。他们可以只需轻弹交换机以获得一些人可以在其设备上支持的格式,甚至可以越来越多地体验它。我们认为在Twitter这样的事情之前可能会有一段时间来支持杜比视觉视频。
HDR摄影
术语HDR已经在摄影中使用了多年,即使在推出视频之前也是如此。该名称是堆叠不同曝光的多个图像的技术,从而将它们组合成具有“宽”动态范围的单个图像。然而,最终结果是“T完全宽的动态范围,并且旨在围绕打印和当时的显示的局限性作弊。
堆叠不同曝光图像的技术称为调度率。它允许您从一个图像中从两个阴影和突出显示的细节。最终的图像仍然是标准动态范围,正如您所在的标准动态范围,因为您完全遇到了图像中捕获的全系列光信息,但它为能够看到框架中的所有内容而不结束或未出现的目的。它还围绕着早期数码相机的局限性,这令人难以置信的动态范围比电影更差。
这种技术仍然在相机上使用,特别是在智能手机上,并且仍称为HDR。然而,这与本文一直在谈论的人,因为它没有使用不同的EOTF,也没有与标准数字照片有任何技术差异。
但是,现在存在可以在HDR PQ中捕获图像的相机。这是我们对HDR视频讨论的相同的感知量化器EOTF,这意味着静止图像实际上能够存储更高的亮度值,该亮度值在HDR显示屏上观看显示更明亮的高光并因此进行实际宽动态范围。
可以执行此操作的相机是佳能EOS 1D X Mark III,EOS R5和EOS R6。图像保存在HEIF或RAW中,只能在HDR兼容的显示器和设备上正确查看。我们可能会看到更多的设备在将来采用这种技术,包括智能手机,但再次将有一段时间以此格式分享。
视频游戏中的HDR
我们已经看到了HDR PQ在视频中使用,即使在照片中,但HDR在游戏中也慢慢增长。再一次,它使用相同的HDR PQ算法来产生宽动态范围图像,输出可以是任何流行标准,包括HDR10或杜比视觉。
由于游戏基本上由划痕而且每个元素被定制,因此将HDR添加到游戏中,因为您只需将不同的光值分配给比SDR版本的颜色或纹理“。诀窍是没有人分散注意力或压倒性,但是在完成的时候,可以对整体经验产生极大影响,特别是在故事驱动的头衔中。您还可以从增加的颜色范围中受益,因为他们的常见设置是梦想的幻想的设置,因为他们需要看起来像电影或电视的实际的奇妙的设置而言,游戏可以更好地利用。
随着电视机通常处理HDR,HDR在控制台游戏中看到了一些采用。但是,PC标题并不常见,因为Windows仍然具有HDR的不合规定,需要您从设置切换到不同的HDR模式,然后使所有非HDR元素屏幕看起来很奇怪。便宜的HDR监视器也通常是非常可怕的,因此整体经验通常会留下很多。这可能是为什么HDR Hasn“T即使在这方面具有令人难以置信的潜力,也可以在游戏中取出。
HDR的局限性
虽然HDR作为一种技术没有自己的局限性,但它已被证明有些难以实施,并且主要通过今天可用的硬件恢复。
HDR非常苛刻的硬件。本技术的目前规格甚至可能与今天的市售显示器甚至可能,色彩空间覆盖,尤其是峰值亮度,从可行的范围内达到距离。在某些方面,这很好,因为HDR标准本身不必在多年来多年来那么多的时候,因为硬件需要一些时间来赶上甚至现有的内容,未来的硬件也可以看起来更好。但是,它确实意味着截至今天,我们不能以此的方式遇到HDR。
即使在今天的硬件中,您可以体验的巨大差异,这取决于各种因素。价格是迄今为止最大的,随着更便宜的HDR显示器只能表现出技术的全部潜力。许多预算电视,监视器,甚至智能手机都声称支持HDR只能让必要的软件支持能够播放HDR PQ内容。这些实际的硬件通常无法实现足够高的亮度,对比度,比特深度和色域覆盖范围,以提供比SDR更好地更好地更好的经验。
不同的显示技术也导致了HDR性能的另一层差异。像OLED这样的自发光面板是HDR的理想选择,因为它们可以控制每像素水平的光输出,导致局部亮度和无限对比度。然而,OLED通过温度和功率问题的光输出的光线有限,因此它们没有特别高的峰光输出,甚至不能持续太长。
尽管OLED的固有局限性,Panasonic OLED在课堂上最佳。另一方面,像LCD这样的背光面板可以非常明亮,可以保持更长时间的亮度。然而,即使使用本地调光,LCD面板也没有与OLED相同的每个像素水平的局部光输出,这降低了它们的对比度。由于这一点,当然,随着亮度和烧伤的担忧,Videophers甚至可以使用OLED,因为每个像素光输出仍然是体验HDR的最佳方式。
计算机上的HDR经验还留下了很多需要的措施,特别是在窗户上。在媒体播放器或游戏机上,您通常会消耗HDR内容全屏,因此该设备不必同时担心呈现SDR和HDR元素,并且可以在它们之间来回切换。在PC上,您可以使用SDR桌面在视频中播放HDR内容,因此需要优雅地处理两种格式。窗户传统上甚至能够在一次不同的颜色空间中挣扎,所以它几乎没有一个惊喜它在SDR桌面环境中的脸部处理HDR上落下,并要求您强制HDR为整个屏幕,使非HDR元素看起来很奇怪。麦克斯通常处理这更好但是,再次苹果在颜色管理中一直更好。
如前所述,掌握和分发HDR也不是最简单的过程。如果他们选择支持HDR,那么工作室现在必须产生两个版本的内容,这会增加投入后的时间。更不用说捕获,掌握和分发附加文件所需的专用设备。并且有一些HDR内容在那里没有正确掌握或只是一个HDR容器内的SDR等级。如果您第一次遇到HDR,这些内容可能会在嘴里留下糟糕的味道,并可能导致用户破坏该技术。
最后的想法
HDR是视频技术中最大的进步之一,其中毫无疑问。它带来动态范围和颜色的改进急剧增加了现实主义,并使内容更加沉浸。大多数人都同意HDR对图像保真度的影响远远超过分辨率的撞击。像高帧率一样,它是你不需要成为专家注意的东西。
但是,我们仍在这项技术的早期。正确显示HDR所需的硬件是今天的商业上市,它将在群众经济实惠之前将是很长一段时间。那不是说你今天能拥有伟大的HDR经验;拿起一个lg或松下的OLED,坚持一个oppo 203在那里(如果你仍然可以找到一个),请将诚实的诚实连接到善良的环绕声系统(没有那种声音栏废话),你是为了一种待遇。如果您今天可以在没有抢劫银行的情况下遇到这个,想象一下,它将在未来十年内将成为多么好。
但是,如果你没有兼容HDR兼容的电视或智能手机,那也很好。与HDR一样好,传统视频也可以很好。只需拿起一个高清蓝光,你“LL会惊讶于标准1080p视频如何看起来很好。我们认为更好的SDR比在便宜的电视机上渲染不足的人。老实说,我们谨然认为任何人都应该在他们的手机上录制HDR视频,特别是如果您想与他人分享那些视频。
然而,我们对未来的持有这种技术的抱有深感着迷,并且可以以实惠的价格等待伟大的HDR电视,以及更多支持在HDR中共享内容的内容和在线服务。当我们决定在HDR周围完成下一篇文章时,可能会更好。但那是现在的全部。如果您有任何进一步的问题,那么您可以将它们留在下面的评论中。我们希望这篇文章以任何方式乐于助人或富有洞察力,并帮助您了解或至少引发了在您内部的好奇心,因此您可以进一步调查并在未来进行更明智的购买决定。