ARM介绍Mali-G51:VR时代的GPU

随着VR加热,公司一直在寻找提供实惠的进入的方法,但VR需要比屏幕上的游戏更不同的GPU。符合ARM的新GPU - Mali-G51 - 专为VR而设计。

一个较小的G71兄弟,这是第二个GPU,用于使用vulkan建立的新的Bifrost架构。这一个不仅仅是一个G71,核心较少,实际上它是第一个使用双色着色器架构的G71。

基本上,传统着色器处理每个时钟周期的一个像素。Mali-G51的着色器可以在每时钟执行两个像素,而使用较少的资源(在芯片的能量和空间方面)比两个传统着色器。请注意,Mali-G51 MP6表示三个双色着色器核心,而不是六个核心。

要简单地提出这一点,Mali-G51将比Mali-T830更高的能量效率,同时做出相同的工作。它将具有60%的“性能密度”,即晶体管更少,使芯片组更小,更便宜。

ARM Touts这是最小的vulkan GPU,并将在2018年使VR可访问。是的,VR是一只刚刚凝固,价格实惠的设备仍然有些出路。

有趣的是,ARM谈论虚拟空间 - 不是完全交互式VR环境,而是包含静态环境的空格,填充了交互元素。这是针对商业应用程序,这些业务应用程序比一个完整的吹吹游戏,玩家涌入巨大水平。

ARM还推出了一种新的视频处理器,Mali-V61。它确实有视频捕获和流媒体,并将在从无人机到智能电视的任何内容中找到。它支持HEVC H.265与HDR / 10位,并从一个核心(足够1080p @ 60fps)一直到八个核心(4k @ 120fps,在我们需要之前,它将有一段时间)。

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