三星透露,其齿轮VR耳机的用户已经消耗了超过200万小时的虚拟现实内容。在SDC 2016年,John Pleasens of Media Solutions的媒体解决方案的执行副总裁John Pleasants提出了启示。
如果您计算,这将转化为228多年的连续观察。鉴于三星是市场上众多球员之一,它确实了解消费者在VR空间中的这种感兴趣。
这是韩国公司确认它在独立虚拟现实耳机上工作的一天 - 一个并不依赖智能手机,PC或游戏控制台的功能。
三星透露,其齿轮VR耳机的用户已经消耗了超过200万小时的虚拟现实内容。在SDC 2016年,John Pleasens of Media Solutions的媒体解决方案的执行副总裁John Pleasants提出了启示。
如果您计算,这将转化为228多年的连续观察。鉴于三星是市场上众多球员之一,它确实了解消费者在VR空间中的这种感兴趣。
这是韩国公司确认它在独立虚拟现实耳机上工作的一天 - 一个并不依赖智能手机,PC或游戏控制台的功能。